오늘(7월 27일) 새벽 2시를 기해서 스타크래프트2가 설치가 가능해습니다.
그런데 스타크래프트2는 설치방식이 약간다르더군요.
설치부터 캠페인 싱글플레이까지 모든걸 배틀넷 계정과 연동하여 진행이 가능합니다.
기존의 설치개념과 바뀐부분입니다.





가장먼저 스타크래프트2 를 다운받습니다.


용량이 약 7GB(6.98GB) 기 때문에 다운로드 시간이 생각보다 만만치 않습니다.




다운로드 받은 후 설치를 시작하면 배틀넷 로그인 화면이 나타납니다.
배틀넷 계정이 없다면 배틀넷 계정부터 생성해야합니다.


정상적인 절차를 마치면 베타테스트 참여를 신청하여 게임을 즐기시면 됩니다.

디지털결제의 경우 69,000원이라는 거금이더군요.
오픈베타인만큼 결제를 하지 않아도 게임이 가능합니다.

직접실행을 해보니 용량만큼 영상이 볼만합니다.
한번쯤 해볼만 할듯합니다.
싱글플레이까지는 해보지 못했지만 스토리구성부터 원작을 뛰어넘는 구성이 맘에 들었습니다.
물론 스타크래프트1은 영어로 나와서 뭔소린지 알려고도 않고 시작했기 때문에
그저 게임을 하는 느낌이었는데 스타크래프트2는 우리말로 나오기 때문에 알아들을 수도 있구요.
직접 스토리를 진행한다는 느낌이 진했습니다.

스타크래프트1 처럼 성공을 할 수 있을지는 미지수만 원작을 토대로 가급적 원작을 이어가려고 노력한 흔적이 보이는만큼
또 다른 기대작이 아닐 수 없습니다.
앞으로 쭈욱~~ 지켜봐야겠습니다.



스타크래프트 2 지금 다운받으세요.

ETC/Game | 2010.07.16 14:05
Posted by 마법눈
불후의 명작 스타크래프트의 시리즈인 스타크래프트 2 가 정식 발매를 앞두고 클라이언트 사전 다운로드가 시작되었습니다.

7월 27일 부터 정식발매가 되며 한국과 대만에서는 오픈 베타가 시작됩니다.




▲ 스타크래프트 베타 사이트에서 클라이언트 사전 다운로드가 가능합니다.



▲ 먼저 다운 받고 나중에 결제를 진행하세요.


클라이언트 용량이 무려 6.98GB 로 약 7GB 용량입니다.
7월 27일 정식 발매와 함께 구입 후 다운로드하려는 유저들이 몰려 엄청난 시간이 소요될 수도 있습니다.
어제 다운로드 받았는데 약 2시간이 걸리더군요.

클라이언트를 다운로드 받기 위해서는 배틀넷 계정이 있어야합니다.

다운을 받았다고해서 설치가 진행이 되지 않습니다.
오픈베타 시작과 함께 설치하시면 됩니다.



▲ 스타크래프트2 클라이언트 실행화면


▲ 설치는 진행이 되지 않습니다. 7월 27일 설치하시면 됩니다.



관심 있으신분들은 미리미리 다운로드 받아서 스타2를 즐길 준비를 하세요~!







wDetector 2.11











wDetector 2.11



[기 능]

스타크래프트 멀티플레이에서 상대방의 핵 사용을 감지합니다.

Drop, Annoy, Crash 핵을 방어합니다.

Drop창이 떴을 때 누군가 Drop 버튼을 누른다면, 버튼을 누가 눌렀는지 메시지가 나옵니다.
(0초도 안 됐는데 Drop이 바로 된다면, Drop 버튼을 누른 플레이어를 핵으로 생각해볼 수 있습니다)

배틀넷 방에 플레이어들이 들어올 때 /astat 명령어로인해 배틀넷이 끊기는 것을 방지합니다.

플레이어들의 전적을 자동으로 받아와서 보여줍니다.

플레이어가 수신 거부 중인지 볼 수 있습니다.

플레이어들의 Ping을 볼 수 있습니다.

플레이어들의 재전송 요청 횟수를 볼 수 있습니다.
(패킷이 전달되지 않아서 재전송을 요구하는 횟수입니다)

자신의 APM(현재 / 평균과의 차이)을 볼 수 있습니다.

무한 디스커넥트를 거는 플레이어도 Drop 버튼으로 드랍시킬 수 있게 해줍니다.
(60초 이상 드랍창이 연속으로 떠 있을 경우에만)

배틀넷 채널에서 채팅 메시지를 필터링할 수 있습니다.

리플레이를 "날짜 시간 아이디.rep"로 자동으로 저장합니다.



[실행 방법]

1. wLoader를 실행합니다. (스타가 먼저 켜져 있어도 상관없습니다)



[사용 방법]

키패드 0 : 플레이어들의 전적, APM, 핵 사용 목록을 보여줍니다.

키패드 1~8 : 핵을 사용하는 특정(1~8) 플레이어를 다른 플레이어들에게 채팅창으로 알립니다.

키패드 9 : 핵을 사용하는 모든 플레이어들을 다른 플레이어들에게 채팅창으로 알립니다.

키패드 . : 플레이어들의 IP, Ping, 재전송 요청 횟수를 보여줍니다.
(재전송 3:50 이라고 나온다면 3번 플레이어에게 재전송 요청을 50번 보냈다는 뜻입니다.
이것은 3번 플레이어의 패킷이 오지 않아서 재전송을 요청한 횟수가 50번이라는 뜻입니다.
랙이 걸리거나 할 때 누구 때문인지 알 수 있습니다.)

wDetector.ini 파일에서 UseFuncKey 옵션을 1로 변경하면 F9, F11, F12 키로도 대신 사용할 수 있습니다.



[핵 감지 설명]

(xx)는 몇 번 감지되었는지 횟수입니다.

- AutoMine (xx)
  게임이 시작될 때 자동으로 일꾼들이 미네랄을 캐러 가는 핵을 뜻합니다.

- AutoBuild (xx)
  게임이 시작될 때 일꾼이나 게임중에 자동으로 유닛이 생산되는 핵을 뜻합니다.

- AutoQueue (xx)
  리버의 스캐럽이나 캐리어의 인터셉터가 1개씩 자동으로 생산되는 핵을 뜻합니다.

- MultiCommand (xx)
  12마리가 넘는 유닛들이나 여러 건물들을 한꺼번에 지정해서 컨트롤하는 핵을 뜻입니다.

- Drop (xx)
  나에게만 다른 플레이어들과 다른 패킷을 보내서 드랍당하게 되는 핵을 뜻합니다. (Pause Drop 포함)

- Cheat (xx)
  핵을 사용하는 플레이어에게서만 발생하는 패킷이 감지되었음을 뜻합니다.

- Packet Deceive (xx)
  조작된 패킷을 보내서 핵을 오감지하도록 만드는 핵을 뜻합니다.

- Rally Change (xx)
  상대방의 건물의 랠리 포인트를 변경시키는 핵을 뜻합니다.

- Annoy (xx)
  Network Latency를 계속 바꿔서 화면에 글씨 때문에 게임 플레이를 힘들게 하는 핵을 뜻합니다.

- Crash (xx)
  캐리어의 인터셉터나 리버의 스캐럽을 이용하여 스타크래프트를 오류내는 핵을 뜻합니다.

- ID Spoof (xx)
  자신의 아이디를 숨기고 다른 존재하지 않는 아이디로 보여지는 핵을 뜻합니다.

- NoGrouping
  부대 지정을 사용하지 않고 있다는 뜻입니다.
  핵이 감지된 것은 아니지만 게임이 끝날 때까지도 부대 지정을 한 번도 사용하지 않는다면,
  엄청난 허접이거나 핵으로 의심해볼 수 있습니다.

※ 주 의 (AutoBuild, AutoQueue, MultiCommand에 관하여)

  게임중 랙이 걸려서 멈춰 있는 순간에 유닛을 마구 생산하거나 컨트롤하면 핵으로 잘못 감지될 때가 있습니다.

  핵이 감지되었다고 해서 무조건 다른 플레이어를 비방하지 마시고

  반드시 사용자의 적절한 상황 판단(핵 감지 횟수 등)으로 핵 사용 여부를 판단하시기 바랍니다.



[고급 설명]

- 100% 확실한 핵 사용자
  확실한 핵 사용자는 0번을 눌렀을 때 나오는 플레이어 목록에 100%라는 표시가 됩니다.
  AutoMine, AutoBuild, Drop, Cheat, Annoy, Crash는 1회만 감지되어도 100%가 표시되며,
  MultiCommand는 10회 이상 감지되어야 100%로 표시됩니다.

- 멀티커맨드 감지 조건
  멀티커맨드의 감지 조건은 NoGrouping일 때와 아닐 때가 다릅니다.
  부대 지정을 사용하지 않을 때가 멀티커맨드로 감지될 조건이 더 약하기 때문에 감지될 확률이 더 높습니다.
  부대 지정을 사용하지 않는 사용자라 할지라도
  단 한 번이라도 부대 지정을 눌러줘서 NoGrouping을 없애는 것이 오감지를 피할 수 있습니다.

- wDetector 2.00 이상 사용자들끼리 패킷 검증
  드랍핵을 방어하기 위해서 구현된 기능입니다.
  wDetector를 사용하는 플레이어들끼리는 다른 플레이어가 준 패킷을 서로 주고 받아서 검증을 하도록 되어 있습니다.
  그렇다고 해서 이것으로 100% 모든 드랍 핵을 감지하고 방어할 수 있는 것은 아닙니다.
  드랍 핵 사용자가 2명 이상의 wDetector 사용자들에게 드랍을 쓴다면, 검증을 해도 드랍이 되게 됩니다.
  한 방에서 wDetector 사용자가 많을 수록 검증할 길이 많기 때문에 좋습니다.
  wDetector 사용자가 자기 혼자라면 패킷 검증 없이 플레이하게 됩니다.
  이 패킷 검증 방법은 네트워크의 트래픽이 증가하고,
  wDetector 사용자끼리 만약 네트워크가 상태가 좋지 않다면 랙이 발생할 수 있습니다.
  패킷 검증은 wDetector.ini에서 VerifyPacket 옵션을 끄면 자신은 검증하지 않게 됩니다.

- whois 명령어 확인 기능
  whois 명령어 확인 기능은 정식 배틀넷에서만 동작합니다.
  프리 배틀넷 사용자는 wDetector.ini에서 CheckWhois 옵션을 끄고 사용하시기 바랍니다.

- 호스트 핵 판단
  방에서 기다릴 때 방장이 누구를 강퇴하거나, 방장이 아닌 플레이어가 누군가를 방에서 드랍시킬 때 메시지가 나옵니다.
  방장이 아닌 플레이어가 누군가를 방에서 드랍시켰다고 해서 무조건 호스트 핵은 아닙니다.
  실제로 네트워크 통신이 좋지 않아서 드랍이 되거나, 슬롯이 닫혀서 플레이어가 들어오지 못하고 드랍되는 경우도 있습니다.
  반드시 메시지가 뜰 때의 상황을 고려하여 호스트 핵인지 아닌지를 판단하시기 바랍니다.
  예를 들면, 팀플방에서 "친구 있어요"라고 말하면서 그 플레이어가 누군가를 드랍시켰다고 뜬다면 확실하다고 볼 수 있습니다.

- APM 표시 "현재(현재와 평균과의 차이) APM"
  현재 APM은 최근 10초 동안의 APM을 계산한 것이고,
  현재와 평균과의 차이는 평균보다 현재가 빠르면 양수(빨간색)로, 느리면 음수(파란색)로 표시됩니다.

- 배틀넷 채팅 메시지 필터링
  메시지 길이 필터링은 wDetector.ini에 기본값으로 80으로 되어 있습니다.
  80보다 긴 메시지를 수신할 경우 필터링 되므로 사용자가 직접 조절하거나 0으로 기능을 끌 수 있습니다.
  중복 메시지 필터링은 메시지를 보낸 아이디가 달라도 같은 메시지이면 필터링이 됩니다.

- 한글 윈도우가 아닌 윈도우 지원
  한글 윈도우가 아닌 윈도우에서 wDetector를 사용하려면 게임 방 대기실에서나 게임을 시작한 후에
  "나는 한국인"을 치면 잠금 장치가 풀립니다.
  따라서 "나는 한국인"을 치려면 한글 윈도우가 아니더라도 한글 타이핑은 가능해야 합니다.

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